映像を作る前に、世界を書く
環境映像を一枚ずつ思いつきで生成するのではなく、World Bibleに場所、空気、時間、音、質感、変えてよいもの・変えないものを書きます。 個別作品は、その世界設定から派生させます。
これにより、毎回ゼロからpromptを考えるのではなく、同じ世界の別の時間、別の天候、別の視点として作品を増やせます。
音を出す前に、楽器を書く
Imaginary Instrumentsでは、架空の楽器を見た目だけで終わらせません。 Instrument Bibleに外形、操作方法、音、回路、信号処理、可視化方針を書き、シミュレーション音やデモ映像まで一体で設計します。
最初の試作では、ひぐらしの鳴き声のような質感を発振器、ノイズ、エンベロープ、フィルタ、共鳴、残響から組み立てる「Higurashi Resonator」を設計しています。
Creative Repository Context
創作でも問題は同じです。チャットが変わるたびに世界観、質感、楽器の構造を説明し直すと、作品の連続性が失われます。
Creative Repository Contextでは、World Bible、Instrument Bible、作品仕様、生成ログ、判断、改善履歴をRepositoryへ戻し、別セッションでも同じ創作世界へ戻れるようにします。
二つの制作系統
Nonexistent Places
実在する観光地の再現ではなく、地図には存在しないのに、以前訪れたことがあるように感じる場所を、映像・環境音・短い言葉からつくります。
Imaginary Instruments
存在しない楽器を、外形・操作・回路・音・可視化・デモまで含めて「本当に鳴るはずの装置」として設計します。
このCaseで示していること
- 単発promptから、継続する創作世界へ移る
- 文章、画像、映像、音、回路を同じContextで横断する
- 生成結果だけでなく、制作判断と改善履歴を残す
- AIセッションが変わっても同じ作品世界を再開する
公開可能な作品、図版、Creative Repository Contextのサンプルを整えながら、このCaseページも更新します。